Rozwój i ścieżka dźwiękowa
World of Warcraft po raz pierwszy został ogłoszony przez firmę Blizzard na ECTS Trade Show we wrześniu 2001 roku. Tworzenie gry zajęło około pięciu lat, równolegle z robieniem rozległych badań, aby się upewnić, że wszystko było gotowe do uruchomienia. Grafika trójwymiarowa w World of Warcraft wykorzystuje wiele elementów z silnika graficznego, który był pierwotnie użyty strategii czasu rzeczywistego Warcraft III. Gra została zaprojektowana, aby być otwartym środowiskiem, w którym gracze mają prawo do tego, co należy zrobić, obok opcjonalnych questów, których gracze mogą zakończyć, by mieć zaliczki do dalszej gry. Ponadto, zadania zostają wykonywane, aby pomóc przewodzić graczom na różnych strefach, by starać się unikać tego, co programiści nazywają "kolizją graczy". Interfejs gry również został zaprojektowany w sposób łatwy dla użytkowania pozwalał dostosować graczy do obszarów oraz pozwala na dodatki i inne modyfikacje. Soundtrack dla World of Warcraft został złożony i zorganizowany przez Jasona Hayesa, Tracyego W. Busha, Dereka Duke'a oraz Glenna Stafforda. Był wydany w dniu 23 listopada 2004 wraz z kolekcjonerskim wydaniem gry. Jest on również sprzedawany oddzielnie na 1 CD w formacie MP3.