Zul'Gurub
Instancja uszkodzonej krwawej plagi była jednym z pierwszych wydarzeń wpływających na całe serwery. Patch 1,7 pozwolił nam zobaczyć otwarcie Zul'Gurub, gra w pierwszym 20-osobowym raidzie - lochu, gdzie gracze napotykają zaliczane starożytne pokolenia trolli dżungli na ramach kołyszącej się w starożytnej Krwi Boga, Hakkara w Soulflayer. Po zaangażowaniu Hakkara, gracze byli dotknięci przez debuff o nazwie "Uszkodzona krew", który okresowo wysysał z nich punkty życia. Choroba zostanie również przeniesiona na innych graczy którzy byli tam, lub po prostu stały blisko osoby zakażonej. Początkowo ten malady został ograniczony jedynie do instancji Zul'Gurub, ale w ten sposób na zewnętrzny świat przenosiły zwierzęta myśliwych i czarnoksiężników, które także były zakażone chorobą. W ciągu godziny debuffa "uszkodzenie krwi" miały zakażone całe miasta, także takie jak Ironforge i Orgrimmar ze względu na ich wysokie zaludnienie, gdyż są to stolice. Zawodników niskiego poziomu ten debuff zabijał w ciągu kilu sekund, ze względu na bardzo wysokie obrażenia od choroby. Ostatecznie problem rozwiązał Blizzard tak, że plaga nie może istnieć poza Zul'Gurub. Plaga uszkodzonej krwi była bardzo zbliżona do wybuchu epidemii rzeczywistym świecie.